多的养成对象保持新鲜感,又怎么让玩家留下?

郁余作为拿到资格证的全息游戏设计师,不可能不知道这些问题。

李老师从惊讶中回过神,一时间十分疑惑,又重复了一遍:“你想做养成游戏?”

就算郁余现在做出了感官模拟器……那估计百分之十五到二十的微弱感觉,依旧不会是单体养成游戏的制胜法宝。

他作为高校老师,并不要求学生都将做游戏的目标定为“赚钱”,不论是心灵与自我的抒发、晦涩文化的解读还是别的什么,只要能做出完成度够高的游戏,他都会以包容的态度来对待。

但郁余是他喜欢的学生,他自然了解郁余的性格和喜好,他是正统的、在做游戏时同样在乎商业价值的设计师,不可能突然转型去做不符合市场的游戏。

“对。”郁余笑着推了一下眼镜,眼中有种说不出的神采,“全息舱已经准备好了,李老师……”

“先玩一玩试试看?”

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