发动机头上还有个进度条,此时也走到了1/3的进度,表示只要再维修2次就能修复成功。
做完这个动作后,苏莫的当前回合结束,因为她是本轮的最后一个逃生者,所以也表示本轮全部的逃生者都结束了行动。
接下来,轮到追捕者了。
布鲁斯在听完游戏说明之后,又得到了一份关于追捕者技能的详细信息,以及一张高清的全部房间俯瞰图,实时更新的那种,所以他对哪个人去了哪个房间、房间里有什么道具、以及房间有什么颜色的通路有着非常清晰的认知。
这样的地图逃生者们也有一张,但是需要他们自己点亮房间后,才会出现在地图上,不用非得自己点亮,队友去过也可以,追捕者不计算在内,除非他出现在已经点亮的房间内,才会被逃生者关注到。
如果追捕者去的是逃生者们还没去过的房间,那么将无人知道他的踪迹。
追捕者的优势之一,就是从最开始就掌握全局,而劣势之一,则是要最后行动。
这个最后行动,不是指在观测完逃生者都去哪里之后,追捕者再决定自己去哪里追击,而是要跟逃亡者一样,在回合最开始阶段,就集体决定要去哪里。
好在作为追捕者,布鲁斯能行动两次。
这个行动两次,不是指连着移动两次,而是有两个包括移动——开箱——与房间内的物品/人进行互动在内的完整回合。
布鲁斯第一次选择了红色方向,因为初始位置的缘故,这个房间内没有其他人,他也并不在意,游戏刚开始,正是他积蓄力量的时候。
毫无疑问的,布鲁斯选择了红色箱子,箱子里的两种物品都对他有利,其中一种叫做“处刑架”,是获得鲜血的重要道具。
另一种则是邪恶祭坛,作为追捕者的他,与之互动后,可从中得到额外的两个能量。
顺带一提,能量用来发动每个人的特殊技能,初始时每个人都有2个,之后要怎么获得,那就看个人的机遇了。
例如布鲁斯拿到的人物拥有3个特殊技能,其中之一就是用掉1个鲜血,选择一个逃生者,在所有人决定方向的回合最初,远程操控他只能选择某个通道。
在某些时候,这个技能非常有用,然而现在么,布鲁斯还不想过早暴露自己的技能。
当然了,这跟他手里暂时只有4血也有关系,不过这不是刚开始么,慢慢来,他不着急。
或者说,比起赢得游戏胜利,他还有更重要的事要做。
至此,布鲁斯完成了他的第1个回合,紧接着,又开启了第2个回合。
又是一个新房间,布鲁斯依旧选择了红色箱子,这次他开出了一个锈迹斑斑的处刑架。
架子目测大概有2米5左右,一个大大的钩子在微微晃动,钩子上隐约能看到暗沉的血迹,不知道是哪个倒霉鬼留下的。
当然,这是游戏,并没有什么倒霉鬼真的死在这里。
当处刑架出来的瞬间,所有逃生者都得到了这个信息,但他们并不知道具体的房间位置。
迪克:“刺激,老头子这么快就想把我们都挂上去吗?”
说完,他看了眼已经点亮了的大地图,发现处刑架并不在范围内,就决定继续开拓其他房间,争取将更多的发动机修复到1/3进度。
这样的话,不管后面如何变换房间,总有机会继续修复发电机,只要大家齐心-->>