鲜活的地方。

府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。

他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。

他们在全息游戏里“活”了过来。

玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄汇聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。

【📢作者有话说】

明天见!

119 ☪ 第119章

◎二合一,策略游戏的魅力◎

【第一更、社交系统】

单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。

作为全息和手机双端互通的网游, 《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。

毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定, 那都是大型RPG网游才需要的。

网游, 自然要有好友系统。

乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。

友情点的主要获取来源, 包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等, 每周有上限, 很大程度上减轻了玩家的压力。

除此之外还有“助战系统”, 每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。

这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出, 并且培养到很高的级别,你可以借一个用。

借用英雄的话, 双方都可以增加友情点数。

飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”, 他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。

其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信, 直接抽了四张韩信满技能了?!

还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。

扁鹊抽重复之后, 并没有解锁限定技, 但可以将2技能“复活队友并回复扁鹊50%血量”, 进化为“复活队友、并立刻刷新为初始状态”。

初始状态,这就很有讲究了, 可不仅是满血复活那么简单。

某些英雄的技能描述, 如进入战斗时、开始战斗时, 这都是初始状态。

比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后复活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。

其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。

飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”

扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。

如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。

氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!

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