强大的回血能力以及配合装备和天赋的灼烧伤害让这个英雄既有坦度也有伤害,前期入侵野区几乎没人能管,后期即便对面出了克制回血的装备他也能抗不少的伤害。
职业选手是需要根据版本更新不断扩展英雄池的,roge也被教练单独约谈要求他尽快把这个英雄给练出来。
但现在的问题是……队长不去打他的野核跟他抢个不是在挨打就是在挨打路上的班奈特做啥?
红方的一二楼是一起选英雄的,roge还在找英雄,顾云河直接锁了,在聊天框里打字。
给啾啾打蓝:你打其他的。
……
不是吧。
恋爱中的男人表现欲这么强的吗?!
roge不能理解,但大受震惊。
尤其是队长接下来又僵硬的加了一句。
给啾啾打蓝:可以吗?
……?
这个可以吗从iver嘴里说出来就有点让人发怵。
没别的,iver是队长,也是队里的指挥,他需要指挥每个节奏点每个人应该做什么,说话口吻自然是强硬的。
roge听人指挥一年多了早就习惯了,突然被这么一整自然会感到震惊。
但看到五楼的id之后他又什么都懂了。
就说他怎么这么客气,原来是对象在。
roge极其配合他的演出。
天才上单若酱:可以可以,我都没问题的,好兄弟你看着玩就行。
班奈特清野能力强,机动性却不高,几乎没有位移技能,这就导致他线上支援速度非常慢,很难打出gank的效果。
不过能建立优势的不仅是线上,还有野区。
峡谷总共三条分路,上下共四片野区,用一条长长的河道分割为红蓝两方。
打野的常规玩法就是清完自家野区之后进行线上支援,但在一些对局中也会出现非常规打法,比如开局或者六级有了大招之后就往河道的另一边跑,把对面的野区当成自己的家,吃对面野区的经济。
野区的野怪为中立单位,红蓝双方都可以进行抢夺,看的就是哪边对伤害的把控更为精确。
这种打法被称为‘反野’,其目的是干扰敌方刷野的效率,限制打野位经济,为团队建立优势。
毫无意外,r.这局肯定是要往对面野区莽的,但这英雄就前中期强势,到了后期打不死人也不容易被打死,主要的作用就是挨打。
双方英雄陆陆续续的都出来了,接下来是在五楼的戚玖进行选择。
给啾啾打蓝:这把可以拿琴。
出全法装的琴输出不低,这个阵容拿了不会出错,但装备没成型的那段时间会比较难熬。
啾啾:琴装备成型好慢,有点拖节奏。
戚玖快上课了,挂机有违电子竞技精神,这会儿只能速战速决。
戚玖想到了昨天gttp和ns的最后一局。
十八分钟结束的对局,是s14赛季用时最短的一场的比赛。
他们拿的就是一套前期反野非常强势的阵容。
戚玖最后锁了一个偏向于打核的ap法师——菲尔。
打野和中单都是能带节奏的位置,有野核自然也有中核。
菲尔是典型的大法师,输出高爆发高,技能大多是aoe伤害,清线速度也快,在中路有绝对的线权,能全图进行支援。
不过这个英雄的缺点也明显,身板脆,自保能力差,被偷屁-->>