得她这样有任何问题,无论夏梨想要以什么样的面貌面对自己的生活,他都会在她背后支持她,但他的确没有想到,原来剥夺她所有梦想的人竟然是自己。

陆远舟的专业是编程,大学时设计的一个小游戏赚到了第一桶金后便打算设立工作室,夏梨的入伙再正常不过。

她想要做出成绩给夏沁茹看,一开始只是投资。陆远舟的公司以设计游戏为主,里面有些游戏需要设计场景时,就到了她上场。

直到某次陆远舟想到给游戏设计一款游戏内的AI指引,夏梨根据游戏原本的画风,在小组内共同设计出了小蓝人的形象。那时的小蓝人并不叫伏羲,它的设定是幽灵火种,小名叫小幽。

这款游戏以治愈画风为主,小蓝人一开始由站立的小人到后来头顶冒幽幽蓝火,在游戏里担当指引新手入门的角色。

后来有玩家发现了隐藏彩蛋,人们在和它互动的时候,是可以和小幽进行对话的,而且小幽的回答的底层指令虽然还是正向的以治愈为主的,但小幽说话很有意思,它通常以吐槽向为主。

类似于,如果有人和它说,今天有同事在背后阴阳我。

小幽会回答:拜托,你难道不知道阴阳回去吗?胆小还来和我说话做什么,我可是幽灵火种。

说完,它会即刻膨胀自己的身体,等飘到手机最上后,会因为墓地里的尖刺戳到它而爆破飘到地面,神情搞怪,以一种逗乐的形态来让玩家开心。

并且,每一次的回答,小幽都不一样,并不是那种设定好的,只有几句话的古板设定。

有人很喜欢这项功能,单独发了帖子介绍小幽,那段时间,工作室一直收到各种邮件,请求完善小幽这个功能。

陆远舟也有这个想法,他喜欢幽灵火种的形象,所以在这上面倾注了颇多心血,其实最底层的指令还有一个爱意的表达。

尽管夏梨那时已经有了男朋友,他却从没有改变过自己对她的感情。

只不过,可惜的是,这游戏刚开发出来没多久,就有人举报游戏涉及恐怖元素,有小孩因模仿里面小幽的动作而天天往墓地跑,结果在墓地不知道被什么东西吓到,在床上昏迷了三天三夜。

这件事还上过热搜,只不过游戏本身就不火,玩家比较少,工作室当时也没有在这游戏上做什么太多的营销,在热搜冲到十几的位置,第二天就下热搜了。

时间一久,大众的视野就慢慢被别的新鲜事物吸引走。

在这个快节奏的时代,再喜欢某一款游戏,它被勒令整改的情况下,大家也只是对它渐渐遗忘和或多或少的惋惜。

陆远舟当自己倒霉,而夏梨在夏氏跑过一段时间的基层,她当时敏锐地嗅到,可能是工作室呈现一种上升的趋势,被人盯上了。

她和陆远舟说了,陆远舟觉得如果真是被人盯上了那他们也没有说很么别的办法,本身只是一个小工作室,怎么能跟人家大企业相提并论。

虽然游戏没了,但陆远舟一直觉得自己设计的这款游戏其实平平无奇,最出彩的是他和夏梨共同设计的幽灵火种这个形象,他觉得游戏本身可以暂时搁至,但幽灵火种可以做一些小改动,做成AI对话系统重新推出。

设想是美好的,可没多久,游戏便被启正收购了。

裴澈看到这里时,陡然间觉得突兀,但细想,又觉得还算合理。

伏羲这个项目当时是裴述在做,他有印象,裴述当时说过,伏羲是收购于市面上某个小工作室的小游戏,还将策划案交给他看了。

裴澈是爷爷钦点的继承人,爷爷去世后没多久,家里人一直表面对他客气,背地里想着要-->>

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