执拗,“继续约。小公司未必没有大能量,关键是找到真正懂技术、愿意沉下心来做事的伙伴。”这个项目,急不得。找不到对的人,宁愿慢一点,也不能把它贱卖给只想套利的人。赔钱不是问题,问题是怎么赔得有价值。”

助理点点头,安静地走在瞿颂身边,心里觉得那些传的神乎其神的留言或许经不起推敲。

————

云顶空间,副总监办公室。

商承琢的指尖无意识地敲击着实木桌面,沉闷的笃笃声在空旷的临时项目办公室里显得格外清晰。

屏幕上,竞品公司《幻境回廊》的财报数据像细密的锋利的小针扎进他的视野。

一个半月,流水破纪录,被媒体盛赞“年度最具创意的独立精神之作”。

讽刺的寒意瞬间裹挟住了他。

这款游戏赖以成名的核心是利用“时空折叠”构建非线性探索地图,这种创新模式,这与他半年前在云顶空间内部立项会上提交的方案相似度不说没有百分之百也有个百分之七八十。

当时的情景历历在目,高层的脸色的犹豫十分明显,李东辉那张惯于谄媚的脸堆满了讥诮,转过头对他拍着桌子煽风点火,“小商啊,这个想法太花哨了,玩家脑子转得过来吗?我们要的是稳妥,是能快速复制的成功模式。”

更多的与会者或沉默或附和,眼神里是心照不宣的轻蔑,一个空降而来的玩票公子哥能懂什么市场?

方案被无情否决,束之高阁。

这一刻的愤怒与冰冷却在此刻发酵成一种扭曲的滋味。

愤怒是自然的,他的远见被愚昧践踏,明珠蒙尘。但奇异的,一丝近乎自虐的快意竟然也随之翻涌。

看吧!并非我异想天开,是你们扼杀了它。

商承琢脑中清晰无比地勾勒出比《幻境回廊》更精妙的视觉叙事、更符合直觉的交互细节,若由他执掌,必能做得更好。

同一个闪耀的灵光,上天会公平地播撒给敏锐的灵魂。区别只在于,谁能更快地将其从虚空中拽出,赋予血肉,冲破现实的樊笼。

云顶空间决策层缺乏的,正是这种破釜沉舟的勇气和执行力。

商承琢愤懑于决策层的愚蠢和短视,他们只看得到眼前一寸之地,没有承担风险的胆魄,更没有识别真正价值的眼光。

日复一日的被困在自己完美的闭环悖论里,吝啬于给予创造“新”爆款的空间与养分,却在爆款诞生后,立刻挥舞鞭子,要求你“借鉴”出一个同样成功但“不能太像”的替代品。

设计师的创造力在这种荒谬指令下反复拉扯,最终消磨殆尽。上下游部门也因决策层的模糊和保守而推诿观望,无人愿为高危项目担责。

反观那些不守规矩、敢于快速微创新甚至“借鉴”的公司,决策层往往给予设计者更大的试错空间,反而更容易孵化出成功的产品。

他关掉财报页面,屏幕上只剩下“黎纪元”项目黯淡的logo。

他正式接手了公司分给他的新项目,这个被李东辉差点玩死而不得不甩手的硬骨头。

近年来,国内游戏市场蓬勃发展,品类日益丰富,市场繁荣也催生了更多元的研发方向。然而,探索之路难免波折,因研发瓶颈而最终搁浅的项目屡见不鲜,商承琢接手的“黎纪元”便是其中之一。

当市面上面向健全人群的游戏层出不穷时,商承琢在入职云顶空间之前,便与公司高层前瞻性地洞察到游戏市场在无障碍领域的空白,提出了打造无障碍3a大作的构想。

然而,这一提议一出,在场技术人员却陷入沉默。 >

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